Blog個人開発のアプリでAWSクラウドを利用してみて こんにちは、Johnです。桜の季節がやってまいりました!実はSTUDIOWAKABAのロゴは桜がモチーフだったりします。今回は、サーバーサイド環境としてAWS(アマゾンウェブサービス)を利用してみて感じた事を書いてみます。あと、個人開発とし...2016.03.15Blog開発秘話
Blog第3回 ゲームアプリの作り方で失敗したこと 開発失敗談の第3回になります。これから開発する際に、同じ失敗をしないように参考にして頂けたらと思います。■世界配信を視野に入れ、英語版から作ろう!Appストア、GooglePlayストアの設定で、プライマリに設定している言語がデフォルトで表...2016.02.15Blog開発秘話
Blog第2回 ゲームアプリの作り方で失敗したこと 開発失敗談の第2回になります。これから開発する際に、同じ失敗をしないように参考にして頂けたらと思います。■これからUnityを始めるなら開発言語はC#をお勧めしますUnityを学習を始めた時、使用出来る開発言語はJavaScript、C#、...2016.01.29Blog開発秘話
Blog第1回 ゲームアプリの作り方で失敗したこと こんばんは!Johnです。遅くなりましたが、新年を迎えて最初のブログ投稿となります。今年はいろいろリリースして行く予定ですので、どうぞよろしくお願い致します。今回はゲーム開発経験がゼロの自分が、初めてUnityを使って「爆・ロボ」を開発した...2016.01.26Blog開発秘話