開発秘話

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個人開発のアプリでAWSクラウドを利用してみて

こんにちは、Johnです。桜の季節がやってまいりました! 実はSTUDIO WAKABAのロゴは桜がモチーフだったりします。 今回は、サーバーサイド環境としてAWS(アマゾンウェブサービス)を利用してみて 感じた事を書いてみます。あと、個人...
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第3回 ゲームアプリの作り方で失敗したこと

開発失敗談の第3回になります。 これから開発する際に、同じ失敗をしないように参考にして頂けたらと思います。 ■ 世界配信を視野に入れ、英語版から作ろう! Appストア、GooglePlayストアの設定で、プライマリに設定している言語がデフォ...
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第2回 ゲームアプリの作り方で失敗したこと

開発失敗談の第2回になります。 これから開発する際に、同じ失敗をしないように参考にして頂けたらと思います。 ■ これからUnityを始めるなら開発言語はC#をお勧めします Unityを学習を始めた時、使用出来る開発言語はJavaScript...
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第1回 ゲームアプリの作り方で失敗したこと

こんばんは!Johnです。 遅くなりましたが、新年を迎えて最初のブログ投稿となります。今年はいろいろリリースして行く予定ですので、どうぞよろしくお願い致します。 今回はゲーム開発経験がゼロの自分が、初めてUnityを使って「爆・ロボ」を開発...