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第2回 ゲームアプリの作り方で失敗したこと

開発失敗談の第2回になります。 これから開発する際に、同じ失敗をしないように参考にして頂けたらと思います。 ■ これからUnityを始めるなら開発言語はC#をお勧めします Unityを学習を始めた時、使用出来る開発言語はJavaScript...
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第1回 ゲームアプリの作り方で失敗したこと

こんばんは!Johnです。 遅くなりましたが、新年を迎えて最初のブログ投稿となります。今年はいろいろリリースして行く予定ですので、どうぞよろしくお願い致します。 今回はゲーム開発経験がゼロの自分が、初めてUnityを使って「爆・ロボ」を開発...
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爆・ロボのバージョン2.1.0をリリースしました!

2つの新機能を追加しました。 1つ目は、言語設定から英語を選べるようになり、それに合わせてストアページの翻訳にも英語を追加しました。 英語への翻訳には、「gengo」さんを使わせて頂きました。翻訳は早い時は半日、遅い時でも2日ぐらいでした。...
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爆・ロボのバージョン2.0.5 iOS,Android版をリリースしました!

iOS版,Android版の同時リリースになります。 前バージョンの公開から約3ヶ月たってしまいましたが、遊びやすさと品質が格段に向上しています。 これから、いろいろと宣伝していきますので、このバージョンから初めて遊ぶ方も多いと思います。 ...
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ランキング機能にはプライバシーポリシーが必要

今回、リジェクト理由のひとつに「ユーザー情報を取得するにはプライバシーポリシーが必要」がありました。ランキング機能を独自実装したのですが、個人情報ではなくゲームデータしか取得、表示していないのにプライバシーポリシーを求められるとは、、、 考...
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キャンペーンコード機能の削除

キャンペーンコードを入力して、ユーザーにコイン、アイテムをプレゼントする機能を新しく実装してみたのですが、Appleのアプリ審査でリジェクトされました。 最初に「キャンペーンコード機能とは何か?」と質問がきたので「ユーザーにコイン、アイテム...
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爆・ロボのバージョン2.0 Android版をリリースしました

iOS版はただいま審査申請中です、もうしばらくお待ちください。 バージョン1.0のリリース後から約8ヶ月、大幅な改善と新機能の追加を行いました。 主な変更点は、 ・魂エネルギーの廃止(最大5個でステージクリアを失敗すると1個消費、5分で1個...
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ブログスタート

はじめまして! プログラミング担当のJohnです。 現在、AppとAndroidで公開中の「爆・ロボ」ですが、新バージョンの開発も終盤にかかり間もなく公開出来そうです。 かなり大幅な変更を行っており、現バージョンより大変遊びやすくなっており...