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脱出ゲーム ~コーヒー香る隠れ家からの脱出~ をリリースしました!

7月1日に、新作アプリ「コーヒー香る隠れ家からの脱出」をリリースしました。 iPhone & iPad版 とAndroid版を同時リリースです。 無料で最後まで遊べます。 STUDIO WAKABA...
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なんというか反省

おはようございます、わかなです。 ブログへの登場は初めてです。 先日公開しました、「脱出ゲーム ~満月が見える部屋からの脱出~」で、Appleストア、Google Playともに誠にありがたくも、数々のコメントをいただいているの...
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脱出ゲーム ~満月が見える部屋からの脱出~ をリリースしました!

6月7日に、新作アプリ「満月が見える部屋からの脱出」をリリースしました。 iPhone & iPad版 とAndroid版を同時リリースです。 無料で最後まで遊べます。 STUDIO WAKABAの...
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HERO OR DEAD 3月17日リリース!

3月17日に、新作アプリ「HERO OR DEAD」のiPhone & iPad版 とAndroid版を同時リリースします! 町に攻めてくるゾンビを倒す、簡単操作のシューティングゲームです。 武器の異なる10人のヒー...
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明けましておめでとうございます!

昨年は2本のアプリをリリースしました。 お買い物&ToDoメモ 初めての実用アプリです。 こちらは未実装機能の実装を含めより使いやすくなるように今後も更新を続けていきます。 今日のご飯は何にしよう? アイデ...
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今日のご飯は何にしよう? をリリースしました!

今日のご飯は何にしよう?」を9月12日にリリースしました! ワンタップで登録済みの30種類の料理から今日のご飯を選んでくれます。 料理は編集、削除が行えて最大50種類まで登録出来ます。 何を食べるか迷ったときには、ぜひ...
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お買い物&ToDoメモ をリリースしました!

お久しぶりです、Johnです。 お買い物&ToDoメモを9月3日にリリースしました! お買い物のお供に、日々のToDo管理に使って頂ければと思います。 また、レシピの登録、在庫管理、電卓もついており結構多機能になっています。 ...
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個人開発のアプリでAWSクラウドを利用してみて

こんにちは、Johnです。桜の季節がやってまいりました! 実はSTUDIO WAKABAのロゴは桜がモチーフだったりします。 今回は、サーバーサイド環境としてAWS(アマゾンウェブサービス)を利用してみて 感じた事を書いてみます。あと...
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第3回 ゲームアプリの作り方で失敗したこと

開発失敗談の第3回になります。 これから開発する際に、同じ失敗をしないように参考にして頂けたらと思います。 ■ 世界配信を視野に入れ、英語版から作ろう! Appストア、GooglePlayストアの設定で、プライマリに設定している言語が...
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第2回 ゲームアプリの作り方で失敗したこと

開発失敗談の第2回になります。 これから開発する際に、同じ失敗をしないように参考にして頂けたらと思います。 ■ これからUnityを始めるなら開発言語はC#をお勧めします Unityを学習を始めた時、使用出来る開発言語はJavaScr...
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